ريس وسقوط استراتيجية بيرسيا
МОДЕРАТОРЫ.
مرحبا بكم في رديت،
الصفحة الأولى للإنترنت.
والاشتراك في واحدة من الآلاف من المجتمعات المحلية.
تريد إضافة إلى المناقشة؟
помощь правила сайта центр поддержки вики реддикет مود غدلينس связаться с нами.
приложенияи инструменты رديت لأيفون رديت لالروبوت موقع الجوال кнопки.
Использование данного сайта означает، что вы принимаете & # 32؛ пользовательского соглашения & # 32؛ и & # 32؛ Политика конфиденциальности. &نسخ؛ 2018 ريديت инкорпорейтед. Все права защищены.
يتم تسجيل ريديت وشعار ألين علامات تجارية مسجلة لشركة رديت إنك.
وبي. عرض بواسطة بيد 127952 على & # 32؛ أب-456 & # 32؛ في 2018-01-01 14: 40: 12.066287 + 00: 00 تشغيل 41be81f رمز البلد: وا.
روبرت كالويت.
غامر، أوروبي، أجيل إنثوسياست.
راي & # 8217؛ ق وسقوط بلاد فارس.
لعب بلاد فارس كان الكثير من المرح بشكل لا يصدق! كان واحدا من آخر سيفس أكملت راي & # 8217؛ ق وسقوط الانتصارات التاريخية الفريدة مع وأنا أتساءل لماذا أبقيت عليه في نهاية (أوائل 2017). أتذكر أنه قد لعبها من قبل وواجه صعوبات في التعامل مع شبه الجزيرة العربية ومن ثم مع منغوليا & # 8230؛ وقد ارتكبت أخطاء أساسية & # 8211؛ نحن & # 8217؛ ليرة لبنانية الحصول على ذلك.
بلاد فارس & # 8217؛ s فريدة من نوعها شروط النصر التاريخية هي:
السيطرة على 8٪ من الأراضي في العالم بحلول 600 أد السيطرة 7 عجائب الدنيا بحلول 700 أد السيطرة 2 الأضرحة المدينة المقدسة في 700 م.
أي من هذه هي أي مشكلة & # 8211؛ عجائب الدنيا هي وفيرة في بلاد ما بين النهرين وحولها، وكذلك المدن المقدسة. السيطرة على الكثير من الأراضي يرتبط مباشرة إلى طغت خصومك القريبة (وبالتالي: البقاء على قيد الحياة).
الطاقة الفريدة.
ساترابي: +2 نقاط استقرار إضافية لكل مدينة غزاها.
هذا هو علاج رائع لراي & # 8217؛ ق وسقوط الحضارة. تمكنت من البقاء على قيد الحياة فيري طويلة مع بلاد فارس، حتى البحث العديد من التقنيات المستقبلية.
مبنى فريد & # 8211؛ مقابل.
ونيك أونيت & # 8211؛ الخالدون.
الفرسان الفارسي لديهم مكافأة + 100٪ ضد اكسمان و + 50٪ ضد الرماة. وهذا يعطيهم 6 قوة قتالية ضد المدن في وقت مبكر غرب (بابل) والشرق (الهند) من الامبراطورية الصاعدة الخاصة بك. وعلاوة على ذلك الخالدون رخيصة بشكل لا يصدق ورأس المال الخاص بك وسوف تكون قادرة على إنتاج الشامل لهم! جميع في كل وحدة فريدة من نوعها جيدة جدا لراي & # 8217؛ ق وسقوط بلاد فارس.
الاستراتيجية الفارسية.
الاستراتيجية الفارسية تعتمد أساسا على الغزو. وبالمثل إلى الإمبراطورية الرومانية أنت & # 8217؛ ليرة لبنانية توسيع نطاقكم ومركزية الحكومة (والثروة)، وتوفير رأس المال الخاص بك مع عدد لم يسبق له مثيل من عجائب الدنيا!
هنا & # 8217؛ s كموجز سريع:
دون & # 8217؛ T بناء رأس المال الخاص بك على الفور! الانتقال إلى الساحل بدلا من & # 8211؛ القيام بذلك يمكنك الاستفادة الكاملة من الخليج الفارسي (السمك، 5 البلاط المياه) بناء التماثيل موي للإنتاج على تلك البلاط. المدينة الثانية شمال الخيول شمال العاصمة الخاصة بك & # 8211؛ بناء المراعي في اسرع وقت ممكن.
(في حين أن أدلة أخرى تخبر خلاف ذلك، توقيت هو في الواقع على ما يرام: بحلول الوقت الذي سوف تحصل على تلك الخيول لبناء أخيرا المزيد من الوحدات في العاصمة الخاصة بك، العاصمة يبني قارب عمل لتحسين الأسماك) الرياضيات (المقاليع). - وGT. البناء (سور الصين العظيم، حمايتك من جحافل البربرية) - & غ؛ العملة ($$$)
سيراجيس & # 8211؛ بيرسياس ليست عاصمة تاريخية تماما وانه عجائب العالم.
الآن للحصول على التفاصيل:
بناء المزيد من المدن كما تراه مناسبا. التكنولوجيا ليست شيئا كبيرا في هذه المرحلة من اللعبة، وذلك أساسا بسبب ارتفاع عدد المدن وجيشك الكبير سوف تستنزف اقتصادك، وبالتالي، العلم لديه أولوية منخفضة. لديك بعض المدن المنتجة الخاصة بك ضخ الخالدون وبعض المقاليع & # 8211؛ الضغط في واحد أو العالم عجب آخر في رأس المال الخاص بك. فإنه لا يزال ينمو، في حين يجري إنتاجية للغاية، مما يجعل بقعة في الساحل إلى المهم.
للغزو هناك & # 8217؛ ق أمر طبيعي تقريبا:
راي & # 8217؛ ق وسقوط بلاد فارس: غزو بابل.
انتظر الشوش على الوجه لك بدوره 3 & # 8211؛ هذا سوف الغضب بابل، انهم & # 8217؛ ليرة لبنانية على الأرجح تعلن الحرب عليك، والتي تمنحك بعض الخالدون اضافية. التقاط بابيلي وأنها سوف تنهار عادة. والآن عندما تنهار الحضارة، يحصل المستقلون على كل هذه الوحدات. دون & # 8217؛ الذهاب بعدها على الفور & # 8211؛ مع كونها مكسورة، يمكن أن اقتصادهم الحفاظ على العديد من الوحدات، حتى إذا كنت الانتهاء منها بعد الهند سيكون هناك فقط 1 وحدة في كل مدينة.
راي & # 8217؛ ق وسقوط بلاد فارس: غزو الهند.
في المباراة الأخيرة الهند قد انهارت بالفعل & # 8211؛ دون & # 8217؛ تسألني لماذا. عادة ما يكون & # 8217؛ إعادة حولها لفترة أطول قليلا، ولكن يمكنك تغيير ذلك. مهاجمة دلهي من نو، اليوم الحديث باكستان، يسمح لك للوصول إليه في منعطف واحد ويمكنك بسهولة إحضاره. بعد أن تكون المقاومة محدودة. هل لديك عمال بسرعة بناء الطرق بين الهند وبابل حتى تتمكن من نقل القوات الخاصة بك في جميع أنحاء بسرعة.
الحصول على جميع مدنهم وتحسين الاقتصاد، وبناء العمال والمستوطنين للحصول على بقية الإمبراطورية الخاصة بك الذهاب. دلهي بالطبع متوقفة عن الحرمين الشريفين، أو على الأقل لإنتاج الأنبياء العظمى المطلوبة. انها إمدادات الغذاء الضخمة كبيرة لدعم بعض الكهنة يعملون كمتخصصين.
معارك ملحمية من التاريخ: بلاد فارس مقابل اليونان.
اليونان، التي تخللها جحافل البربرية من الشمال عادة فاز & # 8217؛ ر تكون قوية جدا. مرة واحدة كنت & # 8217؛ إعادة القيام به مع بقايا مستقلة من بابل، اليونان يسير. في محاولة لتجنب المواقف ضد دفاعا جيدا فالانكس، أو أنت & # 8217؛ ليرة لبنانية لديك معركة الشخصية الخاصة بك من ثيرموبيلاي (تلميح: تفقد الكثير من القوات).
بخلاف ذلك، المقاومة اليونانية غير مجدية وسوف أنت قريبا السيطرة أثينا. مع أن قوة الإنتاج التالية تحت سيطرتك. إما أنه يأتي مع بعض عجائب الدنيا بالفعل، أو يمكنك بناء بعض (إذا كنت ملاذ & # 8217؛ القيام به حتى في رأس المال الخاص بك بالفعل).
في كلتا الحالتين: مع معظم الحضارات العتيقة تحت سيطرتك، والحصول على تلك العجائب الدنيا سيكون من السهل. أولا لأنك سوف تحكم العديد من المدن الثقيلة الإنتاج لبناء لهم. ثانيا: حسنا، لأن هناك & # 8217؛ ق تقريبا أي شخص آخر حولها لبناء لهم بدلا من ذلك! الصين واليابان فاز & # 8217؛ ر مباراة لك. روما سوف تكون مشغولة مع البرابرة التجوال (منذ لديك سور الصين العظيم). كما ترون في الصورة أعلاه بنيت سراجيس على الأقل 3 عجائب الدنيا المساهمة في تحقيق الهدف: سور الصين العظيم، بارثينون والتماثيل موي.
الفتح الفارسي لمصر.
دمج مصر في امبراطوريتك يكمل هدفك من السيطرة على 8٪ من العالم. حذار على الرغم من: قهر ذلك يتطلب تقريبا سور الصين العظيم، كما جحافل البربرية من شمال ووسط أفريقيا قد تطغى لك. مصر بالطبع قد تسهم أيضا في هدفك العجيب العالمي. بعض الكماليات إضافة إلى مصر كونها امتدادا ترحيبا للعالم الخاص بك.
البقاء على قيد الحياة الفتح الإسلامي.
إذا كنت تعتقد أنك الآن حصلت على أكبر إمبراطورية لطيفة ودافئة في العالم (تشبه إلى حد بعيد الإمبراطورية الفارسية الحقيقية)، فإن تهديدا جديدا يظهر: سوف تفرخ الجزيرة العربية في أي وقت قريب. الآن يجب أن تكون قد بنيت بعض الفيلة الحرب. الخالدون سوف يكون حرفيا مدفع العلف، ولكن الفيلة الخاصة بك يمكن أن تضع حدا لرماة الجمل العربي.
أيضا: إذا كنت قد بنيت مئذنة لولبية قبل أن تولد العربية، فإن اقتصادهم سيكون ضعيفا جدا لضخ المزيد من الوحدات. قد تقرر إبقائهم سعداء ومنحهم القدس & # 8211؛ إن لم يكن، أفضل أن تكون مستعدة للحرب. في النهاية أنت & # 8217؛ ليرة لبنانية النجاح على أي حال بسبب عوامل النجاح التالية:
هناك & # 8217؛ ق أي عدو آخر للقتال، حتى تتمكن من التركيز بشكل كامل على العربية.
(روسيا في الشمال تولد في وقت لاحق من ذلك بكثير، يمكن للصين & # 8217؛ ر عبر الغابة ومنغوليا فاز & # 8217؛ ر تأتي بعد فقط بعد). لقد حصلت على مدن أكثر إنتاجية، لذلك حتى بعد الخسائر الأولية، فإنها لا تستطيع إنتاجك. Sirajis & # 8217؛ (عاصمتك) سوف تستمر حتى الآن في شبه الجزيرة العربية، مما يجعلها حتى خيار لبناء العديد من المدن هناك.
واحد أعلى درجة تطبيع كل راي & # 8217؛ ق و أوفس خريف!
عجل على الرغم! بعد أن وصلت إلى النصر التاريخي الفريد، سوف يفرخ الأتراك وأن هذه قصة مختلفة تماما مقارنة بالجزيرة العربية!
لا تزال أدلة الاستراتيجية الرسمية المعتادة هنا:
الاستنتاج والإمبراطورية الفارسية من العصور الوسطى حتى المستقبل.
كما ذكر في المقدمة، كانت بلاد فارس واحدة من أكثر المدن متعة للعب في راي & # 8217؛ ق وسقوط! ليس فقط بسبب الحرب، التحديات التكتيكية، قوية ولكن يمكن السيطرة عليها الضغط الوقت مع الناشئة العربية وتركيا. ولكن أيضا بسبب إمكانية البقاء على قيد الحياة حتى المستقبل! هنا & # 8217؛ s كيف تبدو الأمور 1550 م. أدعو هذا الإعداد & # 8220؛ أوروبا تحطمت & # 8221؛.
كما ذكرت في دليل إثيوبيا بالفعل تحدت نفسي من خلال اللعب كل سيف أطول فترة ممكنة بهدف جعلها واحدة على قيد الحياة الحضارة على الأرض (اتصل بي ديكتاتور جنون!). مع راي & # 8217؛ ق وسقوط بلاد فارس نجحت تقريبا!
ومما يؤسف له أن تجريف مدن الحضارات الأخرى يجعل من الأرجح أن كل 10 يتحول حضارة واحدة مع حدود الإمبراطورية الفارسية تعلن الاستقلال. أنا لن يكون مثل هذه الانفصال! هذا هو السبب في خريطة العالم 2064 كنت لا ترى أي مدن داخل منطقة تفرخ التركية واليونانية والمصرية والهندية. ل (من بين أمور أخرى) الأسباب الاقتصادية أبقى مكة المكرمة وباتنا. عموما: كنت آخر دولة على قيد الحياة! على الرغم من أن مع الإنكا واسبانيا حوله لم يكن مثاليا كما هو الحال مع إثيوبيا.
راي وسقوط الحضارة.
راي وسقوط الحضارة.
معلومات اساسية.
الحالة (وفاق)
النوع (ق)
إدخال.
معلومات تقنية.
احدث اصدار.
سيف الرابع: واروردرز & نداش؛ 1.487.
سيف الرابع: بتس & نداش؛ 1.187.
الاعتمادات الرئيسية.
راي وسقوط الحضارة هو "سيناريو مروحة" [1] (وزارة الدفاع) لعام 2005 لعبة الكمبيوتر سيد ماير الحضارة الرابع. وهو "محاكاة الأرض" الذي يستخدم مجموعة متنوعة من الأحداث كتابة لتعكس التاريخ أكثر بكثير من لعبة نموذجية من الحضارة. اسم السيناريو يشير إلى سماتها الأساسية & # 8212؛ ديناميكية "صعود وسقوط" الحضارات من خلال الوقت & # 8212؛ وخلقها، غابرييل تروفاتو، والمعروفة باسم "راي" في المجتمع المنتديات.
تم تضمين نسخة من السيناريو في حزمة التوسع الرسمية الثانية، الحضارة الرابع: ما وراء السيف. وهي الثانية الأكثر شعبية حضارة الرابع وزارة الدفاع (بعد سقوط من السماء 2) من خلال عدد من التنزيلات على الحضارة مركز المتعصبين، كبير موقع الحضارة مروحة. [2]
تطوير.
راي وسقوط الحضارة بنيت على التعديلات غابرييل تروفاتو في وقت سابق للحضارة الثاني والحضارة الثالث، وخاصة راي للحضارة التي سعت أيضا أكبر دقة تاريخية. [3] وقد دفعت شعبية هذه المطورين الحضارة الرابع فيراكسيس لدعوته للمساهمة المحتوى لإدراجها في اللعبة عند صدوره. وكانت النتيجة خريطتين ("الأرض" [4] و "العصر الجليدي الأرض" [5]) وسيناريوهين تاريخيين ("الأرض 1000 م" [6] و "العالم اليوناني" [7]).
أول نسخة ألفا من راي وسقوط الحضارة، ثم تسمى "المنجنيق راي"، وأفرج عنه في 26 أبريل 2006، ويضم خريطة الأرض تفصيلا وآلية "صعود وسقوط". [8] مع الإفراج عن أول توسع الحضارة الرابع الرسمي، أمراء الحرب، كانت وزارة الدفاع متشعبة إلى نسختين: واحدة تضم محتوى أمراء الحرب الجدد والتي ظلت متوافقة مع الحضارة "الفانيليا" الرابع. تم عمل شوكة ثالثة مع إطلاق التوسعة الثانية لنفس السبب. كان ما وراء السيف نسخة من راي وسقوط الحضارة واحدة من ثلاثة سيناريوهات المستخدم التي تم شحنها مع توسع فيراكسيس الرسمي (جنبا إلى جنب مع سقوط من السماء والطريق إلى الحرب). [1] استمر تطوير جميع الشوكات الثلاثة بشكل متزامن، مع إدراج ميزات جديدة في كل شيء قدر الإمكان. تم إصدار الإصدارات النهائية من الثلاثة جميعا في 2 يونيو 2018. [9]
اعتبارا من مايو 2018 هناك نوعان من "المتغيرات" من راي وسقوط الحضارة، والتي تغير اللعب الأساسية في بعض الطريق. أول، رك النائب، أفرج عنه في 21 أكتوبر 2007 وتمكن ألعاب متعددة من راي وسقوط الحضارة عبر شبكة الإنترنت، لان أو محليا في وضع هوتسيت. من أجل جعل هذا ممكنا، وكان العديد من الميزات اللعب لتعطيل. [10] تم إصدار البديل الثاني، رك راند، في 28 يوليو 2008. وهو يشبه ري العادية وسقوط الحضارة ولكن لعبت على خريطة عشوائية من مختلف الأحجام والمناخ و "شبه الأرض". وهناك أيضا معايير أخرى عشوائية، مثل الحضارات التي ستظهر في اللعبة ومتى وأين سوف "تفرخ". والغرض من هذا البديل هو توفير "شيء في منتصف الطريق بين رك و سيف القياسية"، ولكن رد الفعل على ذلك كان مختلطا. [11]
وقد أدت شعبية وزارة الدفاع الأساسية إلى تطوير التعديلات والمتغيرات من قبل أفراد غير المؤلف نفسه، يطلق عليها اسم "مودمودس". [12] واحدة من أقدم "رك ملحمة"، والتي زادت عدد المنعطفات في لعبة. وتتراوح مجموعات أخرى من مجموعات من بوجفيكسيس طفيفة و / أو تغييرات مستحضرات التجميل إلى "التحويلات الإجمالية" كبيرة مثل رك أوروبا التي تزرع آليات اللعب من راي وسقوط الحضارة إلى سيناريو جديد يصور أوروبا في العصور الوسطى. أو "سيف الإسلام" تحويل رك إلى خريطة الشرق الأوسط في القرون الوسطى والهند.
ضبط.
يتم تعيين راي وسقوط الحضارة على الأرض، ويهدف إلى مرآة الأرض التاريخية في أقرب وقت ممكن. يمكن للاعب أن يبدأ اللعبة إما في 3000 قبل الميلاد أو 600 ميلادي. إذا بدأ اللاعبون كقوة قديمة، مثل الإمبراطورية الرومانية، تم تصميم اللعبة لمحاكاة الانهيار التاريخي لهذه الإمبراطوريات في الدول الأحدث. على سبيل المثال، إذا انفصلت روما في وقت ما بين 400-800 م، فرنسا وفرنسا وألمانيا وإسبانيا قد ترتفع من بقايا روما. إن الإمبراطورية البريطانية التي أنشئت خلال العصور الوسطى، إذا توسعت في أمريكا الشمالية، ستصبح معظم أراضيها في أمريكا الشمالية الولايات المتحدة الأمريكية في 1775-1776 ميلادي.
تاريخ العالم.
يمكن للاعبين أيضا "تغيير التاريخ" ولعب دولة إلى نهاية التي لم تحدث في العالم الحقيقي. ألمانيا، على سبيل المثال، قادرة على الفوز في الحرب العالمية الثانية والسيطرة على معظم أوروبا. وقد تشارك الولايات المتحدة وروسيا أيضا في الحرب العالمية الثالثة. دول الشرق الأوسط، مثل بلاد فارس ومصر تصبح عدوانية جدا في الجزء ال 20 من اللعبة وبدء الحروب لسبب ضئيل أو معدوم. إن دولة الشرق الأوسط المتعصبة التي تمتلك أسلحة نووية هي أيضا إمكانية حقيقية جدا. كل حضارة يحصل أيضا على السلطة السلبية على أساس تاريخها. على سبيل المثال، تمتلك روسيا قوة تسمى "الشتاء العام"، تجعل وحدات العدو داخل حدودها تأخذ كمية صغيرة من الضرر، في حين أن انكلترا لديها قوة تعطي وحدتيها البحريتين فرصة ضربة أولى إضافية تسمى "قوة البحرية الملكية".
استقرار البلد.
واحدة من السمات الرئيسية لراي وسقوط الحضارة هي قدرة اللعبة لمراقبة استقرار الحكومات الوطنية، مع الأخذ بعين الاعتبار الحرب والمرض والفساد والغزو، وغيرها من العوامل التي قد تؤثر على سقوط دولة. إذا أصبحت "القوة الرئيسية" التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية في اللعبة غير مستقرة للغاية، فإن الأراضي التي تحتلها الأمة تفكك إلى عدة دول مستقلة. وتحل هذه الدول الصغيرة محل الدول البربرية، على الرغم من أنها لا تهاجم عادة الدول الكبرى ما لم تتعرض للهجوم أولا. ومع ذلك، عندما ينهار اللاعب البشري جميع المدن ولكن عاصمته، وأحيانا مدينة أخرى، ينهار إلى دول مستقلة. وعادة ما ترسل بلدان أخرى بالقرب من المدن التي أعلنت استقلالها جيشها لقهرها.
العالم الجديد.
تم تصميم راي وسقوط الحضارة أيضا لمحاكاة الأثر الجذري الذي كان وصول الأوروبيين في العالم الجديد. عند إبحار أي وحدة لأوروبا إلى أمريكا، يتم منح اللاعب على الفور عدة وحدات عسكرية. فالحضارات الأميركية، مثل الأزتيك والمايا، عادة ما تصبح على وشك أن تساهم في هذه القوى الاستعمارية، بما في ذلك إسبانيا وفرنسا وبريطانيا والبرتغال. التوسع البريطاني في أمريكا الشمالية عادة ما يصل إلى نهايته عندما يتغير الإقليم إلى أمريكا في 1776 م على الرغم من أنه من الممكن لبريطانيا للحفاظ على وجود في كندا.
ويمكن أيضا استكشاف أفريقيا ولكن بدون وحدات مجانية مجانية. وتضم القارة الأفريقية دولا رئيسية مثل مصر وإثيوبيا وإمبراطورية مالي. و "أعمق" في أفريقيا لاعب يستكشف القرى القبلية الصغيرة التي تسكنها الوحدات المحلية التي تعمل نفس البرابرة.
انتصارات تاريخية فريدة من نوعها.
بالإضافة إلى ظروف الانتصار النموذجية في اللعبة، كل حضارة لديها خيار النصر آخر - انتصارات تاريخية فريدة من نوعها. وهذه عادة ما تتضمن انجازين تاريخيين تديرهما الدولة، وآخران حاولتهما البلاد. على سبيل المثال، انتصار روما التاريخي الفريد هو امتلاك 5 ثكنات، 5 قنوات، و 5 مدرجات في أو قبل 450 م، تحاكي (على الأقل) وصول الإمبراطورية الرومانية الغربية بحلول 450 م، ولا تفقد أي مدينة للبرابرة ب 1000 ميلادي. عند الانتهاء من اثنين من الانتصارات التاريخية الفريدة، تم بناء قوس النصر في العاصمة، ويبدأ العصر الذهبي الجديد.
صعود وسقوط الأمم.
في راي وسقوط الحضارة، وليس كل بلد يبدأ في نفس الوقت. في سيناريو البداية 3000 قبل الميلاد، فقط مصر وبابل والصين والهند موجودة في البداية. في بداية 600 م، فقط الصين واليابان والفايكنج والجزيرة العربية موجودة في البداية. دول أخرى مثل روما واسبانيا وتركيا تظهر في وقت لاحق من اللعبة (في 750 قبل الميلاد، 720 م و 1280 م على التوالي).
وقد حظي إدراج سيناريوهات المعجبين في ما وراء السيف بقبول جيد من قبل النقاد. تم اختيار راي وسقوط الحضارة للثناء من قبل العديد من المراجعين. [13] توم تشيك من Yahoo! [14] في حين قال أندرو بارك في جيم سبوت أنه "قدم معطفا جديدا من الطلاء إلى اللعب الحضارة الأساسية". [15] مراجعة "الحضارة الرابع: ما وراء السيف أشاد أيضا راي وسقوط لكونه متفوقا على تعديل لعبة فيراكسيس الرسمية. [16]
Comments
Post a Comment